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23 ans
Je te confirme que je ne connaissais pas cette référence, pas étonnant si elle date d'il y a 15 ans d'ailleurs (j'en ai 23 et ce n'est pas le genre de chose que je regarde habituellement). J'ai été voir par curiosité du coup et je ne trouve pas ce clin d’œil si raté que ça au final, juste adapté au jeu.
Concernant le jeu, ce sera mon premier DBZ depuis 8 ans le seul qui m'aura fais plaisir à revenir à la série. Mon édition deluxe est commandée et je n'ai plus qu'à attendre.
Sur la beta je suis arrive 23 ème du ladder d'ailleurs si y à des utilisateurs du Reddit de Xenoverse si vous voyez un daodejin ou si vous croisez un Taro en jeu passer moi un coucou.
l'avantage avec windows 7 c'est quand même qu'on peut désactiver les mises à jour automatiques, et garder un minimum de rapidité (au détriment d'un peu plus de sécurité peut-être...), remettre sa console au firmware d'origine pas si simple je pense, car même si c'était possible ca bloquerait l'accès au multijoueur...
je trouve ces méthodes absolument répugnantes en tout cas et je ne cautionne pas du tout la génération suivante dans ce cas là...
Source: http://www.clubic.com/pro/entreprises/a ... ances.html
Source: http://www.journaldugeek.com/2016/02/23 ... rogrammee/ (Apple et Samsung)
J'ai fait le même constat avec Windows 7, je suis à présent sur le 10, chose impensable il y a 5/6 mois, mon Windows 7 était devenu tellement lent avec des performances en berne, après un formatage et réinstallation de toutes les majs pour finir par les plus récentes j'ai fini par ravoir un Windows 7 avec les mêmes problèmes et comme par hasard sur Windows 10 aucun problème, ma config vieille de 6 ans tourne impec.
Je sais pas ce qu'il te faut, la Dreamcast a été stoppée prématurément (au bout de 2 ans aux USA, 4 au japon et 3 en Europe).
La NGC n'est qu'un demi succès:
Ventes de NGC:
États-Unis 12,94 millions
Japon 4,04 millions
Europe 4,77 millions
Ventes de Dreamcast:
États-Unis 3,90 millions
Japon 2,25 millions
Europe 1,91 millions
Ventes de PS2:
États-Unis 53,65 millions
Europe 55,28 millions
Japon 23,18 millions
Ventes de WiiU:
États-Unis 4,65 millions
Japon 2,67 millions
Europe 2,56 millions